Fächer/Grundlagenphysik/2D- und 3D-Bewegung/Projektil — vertikale Position3. 2D- und 3D-BewegungProjektil — vertikale PositionIn 3. 2D- und 3D-BewegungFormelLaTeX kopiereny=y0+(v0sinθ)t−21gt2Verwandte FormelnVerwandtAnfangsgeschwindigkeitskomponenten eines Projektilsv0x=v0cosθ,v0y=v0sinθFormel öffnenIm Abschnitt öffnenVerwandtProjektil — vertikale Geschwindigkeitvy=v0sinθ−gtFormel öffnenIm Abschnitt öffnen